Jeux vidéo violents : leur impact sur la désensibilisation émotionnelle des jeunes - 30/08/16
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Résumé |
Objectif |
La présente recherche vise à évaluer la relation entre l’utilisation des jeux vidéo violents (JVV) et la désensibilisation émotionnelle (DE).
Méthode |
Deux cent un élèves âgés de 12 à 16ans ont complété un questionnaire mesurant l’exposition aux JVV, l’empathie et la DE.
Résultats |
Des corrélations et des analyses de régression ont mis en évidence des liens entre l’exposition aux JVV et la DE. L’expérience des JVV est un facteur de risque en présence de deux variables modératrices : l’empathie préexistante et le temps passé à jouer aux JVV.
Conclusions |
Les résultats suggèrent que l’exposition aux JVV est un facteur de risque pour la DE.
El texto completo de este artículo está disponible en PDF.Abstract |
Background |
This research aims to evaluate the relationship between the use of violent video games (VVG) and emotional desensitization (ED).
Method |
Two hundred and one pupils between the ages of 12 and 16 years completed a questionnaire measuring VVG exposure, empathy and ED.
Results |
Correlations and regression analyses revealed links between exposure to VVG and ED. The VVG experience is a risk factor in the presence of two moderating variables: preexisting empathy and the amount of time spent playing VVG.
Conclusions |
The results suggest that exposure to VVG is a risk factor for ED.
El texto completo de este artículo está disponible en PDF.Mots clés : Jeux vidéo violents, Conduites agressives, Désensibilisation émotionnelle, Empathie
Keywords : Violent video games, Aggressive behavior, Emotional desensitization, Empathy
Esquema
Vol 66 - N° 5
P. 251-260 - septembre 2016 Regresar al númeroBienvenido a EM-consulte, la referencia de los profesionales de la salud.
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